快訊 來源:互聯網 2023-06-03 12:54:52
1、大友克洋 Katsuhiro Otomo 性別:男 生日:1954年4月14日 血型:A 星座:白羊座 出生地:日本宮城縣登米市迫町 出道:1973年在《漫畫 ACTION》發表《槍聲》 【獲獎】 1982年《戰爭的味道》獲第13屆星云賞 1983年《童夢》獲第4屆日本SF大賞 1984年《童夢》獲第15屆星云賞 1984年《AKIRA》獲第8屆講談社漫畫賞 1991年獲橫濱電影節審查員特別賞 1996年《MEMORIES》獲第50屆每日映畫CONCOURS大藤信郎賞 【漫畫作品一覽】 Short Peace(大友克洋自選作品集)(全1期)(雙葉社) HIGH STAR(全1期)(雙葉社) GOOD WEATHER(全1期)(奇譚社) 韓塞爾與格雷狄爾(全1期)(CBS SONY出版) 再見日本(全1期)(雙葉社) 已是戰爭的氣氛(全1期)(雙葉社) BOOGIE WOOGIE WALTZ(全1期)(奇譚社) 童夢(全1期)(雙葉社) AKIRA(全6期)(講談社) 仰望步行(全1期)(講談社) OTOMO KATSUHIRO ARTWORK KABA 1971-1989 ILLUSTRATION COLLECTION(講談社) 大友克洋幻想集(全1期)(講談社) SOS大東京探檢隊(全1期)(講談社) THE MEMORY OF MEMORIES ZeD 【動畫作品一覽】 1979 火球 1983 童夢(監督、原作、腳本) 1983 幻魔大戰(人物設計) 1986 迷宮物語(監督、腳本) 1987 機器人嘉年華會(監督、原作、腳本) 1988 阿基拉-AKIRA(監督、原作、腳本) 1991 老人Z(原作、腳本、機械設計) 1995 追憶三部曲-MEMORIES(原作、總監督) 1997 未麻的部屋-Perfect Blue (協助監督) 1998 遺跡守護者-Spriggan (總監修,構成) 2001 大都會-Metropolis(腳本) 2004 蒸汽少年(企劃、原案、腳本、監督、美術設定、Layout) 2006 蟲師真人版(監督) 【簡介】 漫畫家、動畫制作人。
2、漫畫作品以精細的畫面和巧妙的劇情鋪陳在業界受到好評。
(資料圖)
3、對物體的質感與運動的速度感有著高超的表現力,對每一個場面都有著極為細膩的描畫。
4、對許多漫畫創作者來說,其影響力僅次于“漫畫之神”手冢治蟲。
5、1983年作品《童夢》獲第4屆日本SF大賞,成為第一位獲此殊榮的漫畫家(之前該賞只頒給科幻小說家)。
6、 1983年開始連載代表作《AKIRA》(《亞基拉》),并從1984年開始以每一年一卷的速度發行,各卷都在業界和讀者中引起轟動。
7、該作被翻譯成6種語言發行海外,并于1988年由其親自執導改編成劇場動畫,大友克洋亦借此成為國際知名的動畫制作人。
8、之后在《老人Z》《MEMORIES》《大都會》等劇場動畫的制作中均擔任了重要職務。
9、2003年,為紀念《AKIRA》劇場動畫公映15周年,資料集《AKIRA ANIMATION ARCHIVES》出版,其中收錄了大友克洋親自執筆的500余幅設定稿、600余幅原畫等珍貴資料。
10、2004年9月30日,由其擔任原作、腳本、監督的劇場動畫《蒸汽少年》公映。
11、 除了漫畫和動畫制作外,大友克洋還參與了三得利和佳能的品牌代言人形象設計、書籍、錄音帶、錄像帶等的包裝設計等各種工作。
12、 【評價】 如果說宮崎駿是令日本動畫邁向世界的先驅,大友克洋就是他的繼承者。
13、 80年代至90年代,他的作品同宮崎駿一樣,受到國際注目。
14、大友克洋的漫畫創作,遠比動畫早,而且成績不俗。
15、他曾經先后得到多個漫畫大賞,其中最特別的,是83年憑《童夢》得到「第4屆日本SF大賞」。
16、過往,這個大賞只會頒給科幻小說家,大友克洋成了首位獲此名譽的漫畫家。
17、 大友克洋1973年以「銃聲(槍聲)」(『漫畫Action』刊載)出道。
18、其后集中在同雜志中發表多個短篇作品。
19、自出道之后,其作品的細致描寫和巧妙的故事發展都得到很高的評價。
20、83年開始連載的「AKIRA ̄亞基拉」自84年發售第1期單行本以來,雖然是每年出版1期,但每期都大受歡迎。
21、大友老師其馀的作品還有「童夢」、「已是戰爭的氣氛」和「再見日本」等等。
22、 大友克洋表示,他的漫畫和其他的有很大的不同。
23、他說:「我的漫畫,在人物、背景的細微部分都畫得非常真實,動畫也延續這個特色。
24、我的作品,不會像一般漫畫給人平板的感覺,而是有有深度的空間,產生懾人的真實感。
25、」但作品太真實,大友克洋也意識到未必廣為漫、動迷接受,所以他堅持「故事和主角突出,才能吸引讀者。
26、」結果,一如他所料,《亞基拉》、《童夢》主角性格突出,帶給動、漫畫界一個新的視野。
27、 作品主旨深刻 大友克洋將漫畫的生命力,延續在動畫上,造成更大的震撼,這可能受宮崎駿的影響。
28、大友克洋曾表示,他的新作《Steam Boy》在美術、時代風格方面和宮崎駿執導的動畫《妙犬神探》有點相似。
29、 其實,即使二人作品風格截然不同,但二人同樣將對現實的不滿,表現在作品當中。
30、 大友克洋在拍《阿基拉》時,曾有一次深刻的經歷。
31、他當時參加兒子就讀小學的運動會,那些父母拿著照相機,影著小型賽跑,學校也阻止不了。
32、大友克洋感嘆道:「日本人連公德觀念也沒有。
33、」 大友克洋代表作《亞基拉》中的主角金田和鐵雄,雖然是破壞秩序的不良分子,但他們有意識去干,比起在無意識中破壞規則的人還好得多。
34、作品主旨深刻,令到大友克洋作品的影響力,遍及歐美。
35、 代表作品 《亞基拉》打破日本動畫紀錄,總作畫數為15萬張,花費10億日圓,影片更模擬真人嘴形作畫,未公映已引起話題。
36、其后,更以6國語言在世界各地公映,美國凈收已有1百萬美元。
37、 《Memories》是繼《亞基拉》后,大友克洋和兩位新晉動畫家森本晃司、岡村天齋集體創作一部3個單元的動畫集。
38、其中《大炮之街》由大友克洋本人親自執導,22分鐘的故事,以一個場景一個畫面交代,單是拍攝臺都要長達10米,是動畫史上的大膽突破。
39、 大友克洋除了創作漫畫外,亦有從事插畫和廣告創作,其中《Kaba》畫集,就收錄了他出道至89年的作品,部分還未公開過。
40、這本畫集最近再度在日本重刊,但數量不多。
41、大友制作的廣告作品不多,圖中就是大友克洋為Cannon相機炮制的海報,頗為珍貴。
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