每日簡訊:[專欄]NVIDIA 536.40新驅(qū)動更新要點 | 536.23 VS 536.40 | 8款游戲FPS測試【輕兵者】

      快訊 來源:嗶哩嗶哩 2023-06-30 18:33:35

      我就不明白了。自古60是106核心,


      (資料圖片)

      怎么4060就是個AD107呢?是喝AD鈣從106補到107了嗎?

      英偉達于2023年6月29日發(fā)布Game Ready 驅(qū)動程序

      新驅(qū)動對RTX4060這個答辯進行支持

      本次測試由于顯卡換了風冷散熱,溫度從水冷的滿載56度,提升了10度,65度以上。

      想看水神變火神可以點點關(guān)注期待一下。

      目前測試平臺系統(tǒng):win11

      與上一版本游戲測試結(jié)果和總結(jié)在視頻結(jié)尾,大家一定要看到最后。

      也希望大家可以完整的看一下本視頻中的問題統(tǒng)計。

      根據(jù)這些問題再決定更新與否。

      Release 535中新功能的支持.

      支持 CUDA

      添加對RTX4060答辯的支持

      添加最新的性能改進、錯誤修復和驅(qū)動程序增強。

      已修復的問題,包括如下 :

      游戲BUG:

      [街頭霸王6]在應用MFAA時,戰(zhàn)斗開始過場會出現(xiàn)畫面損壞。[4147907]

      一般BUG:

      [Optix Denoiser]解決了可能出現(xiàn)在圖像邊界像素上的漸暈效果。

      重新安裝驅(qū)動程序后,無法從NVCPL檢測到外部HDMI顯示[4085941]

      已知存在的問題,包括如下:

      應用GeForce Experience Freestyle過濾器會導致游戲崩潰[4008945]

      在 Latencymon 中觀察到 DPC 延遲增加 [3952556]

      存疑:

      [GeForce RTX 4090] 看門狗 2 凝視天空時可能會出現(xiàn)閃爍[3858016](此問題存疑)

      使用非原生分辨率時,在游戲中打開和關(guān)閉 HDR 會導致游戲穩(wěn)定性問題。 [3624030](此問題存疑)

      [光環(huán)戰(zhàn)爭2] 游戲中的樹葉比正常情況下大,并且不斷閃爍 [3888343](此問題存疑)

      RedCine-X Pro 在視頻播放期間使用效果時可能會崩潰 [3809401](此問題存疑)

      包括如下組件:?

      圖形驅(qū)動程序 -? (上一版本)

      HD音頻驅(qū)動程序 -

      NVIDIA GeForce Experience -

      PhysX系統(tǒng)軟件 -

      DCH NVIDIA Control Panel -

      CUDA -

      支持以下 API:

      用于 NVIDIA? MaxwellTM 和更高版本 GPU 的開放計算語言(OpenCL 軟件)

      OpenGL?

      Vulkan?

      DirectX 11

      DirectX 12

      測試平臺:

      CPU:i7-12700K 大核倍頻50

      內(nèi)存:16Gx2+8Gx2 4000C18

      主板:微星PRO Z690-A D4

      散熱:利民FC140

      固態(tài):三星PM9A1

      固態(tài):1T+2T

      顯卡:iGame RTX3080水神

      錄制:GC553 + RTX2060

      驅(qū)動:

      Resizable Bar開啟?

      我們使用3DMARK 內(nèi)Fire Strike Extreme和Time SPY進行了測試,

      與上一版本對比,結(jié)果如下。

      我們找到8款游戲與上一版本驅(qū)動進行實測對比,測試分辨率為1440P

      測試結(jié)果如下:

      CSGO在新驅(qū)動比舊驅(qū)動低了3幀,但是對500多幀來說不到百分之1可以算是誤差。

      刺客信條英靈殿新舊驅(qū)動只相差了1幀,新驅(qū)動111幀。并沒有明顯的區(qū)別。

      地平線5新驅(qū)動這次98幀,上次測試100幀這次102幀,新驅(qū)動幀數(shù)有3%的降低。

      古墓麗影暗影在本次測試中,新驅(qū)動比舊驅(qū)動低了2幀。新驅(qū)動149幀。

      荒野大鏢客2新驅(qū)動102幀,舊驅(qū)動比新驅(qū)動第1幀。

      賽博朋克2077舊驅(qū)動90幀,新驅(qū)動89幀,只相差1幀。

      殺手3新舊驅(qū)動平均幀都是148幀。基本沒有什么差距。

      往日不再,舊驅(qū)動比新驅(qū)動低1幀,新驅(qū)動165幀。

      存疑問題就是在之前版本中為一直存在的問題,但是沒有在日志中提到解決的問題。

      原游戲錄制畫面在FPSTEST,發(fā)到那邊賬號。

      如果想自己看檢測數(shù)據(jù),自己分析的可以去看看。

      點擊這里查看驅(qū)動更新視頻版

      點擊這里查看與驅(qū)動測試錄制

      好了今天的文章就到這了,如果文章對您有幫助,記得點贊關(guān)注哦!?

      我是輕兵者,下次驅(qū)動更新我們不見不散!

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