快訊 來源:網易游戲 2023-07-10 10:27:08
以《文明》《群星》為代表的4X類游戲,以“探索、擴張、發展、征服”為核心,為玩家提供了非常豐富、宏大的策略體驗,讓玩家在一個廣闊的、充滿無限可能的世界中,同眾多勢力激烈競爭,并通過自己所選擇的方式慢慢成長,最終獲得勝利,成就一番偉業!
當然,4X游戲不斷讓人點擊“下一回合”的,不僅是經營與策略的玩法,還有它常會選用的歷史或科幻的題材,總會令人興致勃勃。由俄羅斯開發組HeroCraft PC開發的《廢土帝國:人類復興》(以下簡稱“廢土帝國”)就是一個后啟示錄風格的4X游戲,玩家需要重新走一遍文明之路,讓人類在“智械危機”后復興文明。
廢土版《文明》
(資料圖)
《廢土帝國》在外觀上乍一看,與《文明》十分相似,同樣是布滿正六邊形的棋盤,城市、資源、部隊散落其中。不過實際玩起來,你你會發現,《廢土帝國》借了個《文明》的沙盤形式,做著不一樣的內里兒。不過講內在之前,我們得先從外表開始講起。
既然是一個“廢土”設定的游戲,那自然不能是歷史題材的味,廢土獨有的科技與原始相融合的感覺才是這里的主基調。在背景故事中,整個世界在人類與AI開戰后變成一片廢土,游戲開始于那之后的很多年,人類文明的星火開始重燃,多個原始部落割據了這個世界,但AI的殘余部隊還在源源不斷地從空間站空投而來,戰火仍然沒有熄滅。游戲用一種降世神通的方法來展開這段廢土開拓史,要玩家各自扮演一名“使徒”——一個天外來客式的角色,來領導這些人類重建文明。凡人在神明的領導下彼此征戰,可以說有點“諸神之戰”的意思了。
與《文明》中用開拓者拓荒的設計不同,《廢土帝國》中,領地的擴張是通過與其他部落結交實現的,你需要施以援手,獲得他們的好感度,從而讓他們歸順你的領導,當然如果你實力足夠強大,也可以直接滅族,將其地盤據為己有。
在擴張的過程中,玩家可以見到各種“史前”文明留下來的遺跡:墜落的空間站、埃菲爾鐵塔或自由女神像這樣的文明奇觀、也有與《原子之心》聯動的雙生舞伶全息影院。舊日的文明碩果以殘破的形象出現在戰后的大地上,是一個廢土題材中常有的景象。《廢土帝國》也不例外,而且游戲中你可以用一個上帝視角將這些殘骸納入你的國土版圖,不過看著昔日的空間站,至高的科學結晶,如今在地面上只成為一個大號電池,難免心生一些蒼涼之感。
在城市的發展部分,《廢土帝國》和《文明》較為相似,建立不同功能的市區加大糧食、生產力、科技等資源的產出,并改良自然資源,使自己獲得更多的優勢。同時,玩家需要讓使徒放置名為“法柜”的設備來改良周遭的自然環境,才能抵消掉惡劣自然環境帶來的Debuff,或者讓山巒變成可開發的平原,有著多種用途。這一強大設備的用法不限于開發,在戰斗中也很重要,我們后面再講。
使用法柜改變山地的地形(紅色范圍內)
從以上這兩點來看,《廢土帝國》的整體框架與《文明》相近,但隨著游戲的進行,玩家開始著手擴張與發展中遇到的問題,這時你就開始發現這款游戲的不同之處。
由于AI機器人會不定時出現在城市周圍,并且占據著出產資源的史前廢墟,所以玩家們與它們的作戰將貫穿整個游戲流程,并隨著游戲的繼續,刷新頻率會越來越高,且能力也越來越強,于是軍事方面的發展游戲中重要的一環,而且遠比《文明》這樣的游戲重要。
侵犯城市的AI機器人
不僅是日常所需,游戲中的軍事力量同樣決定了玩家能否贏下一場游戲。《廢土帝國》的勝利條件多種多樣,用稀有資源修復失控的AI網絡、或是踏遍世界尋找摧毀AI大本營的導彈密碼。這些都需要玩家有足夠的軍事實力進行探索和擴張。
在這樣的要求下,相比《文明》那種長線、多維度的經營,《廢土帝國》會更加展現出像RTS游戲的特點,即運營難度較低,并將運營所得投入戰斗,讓游戲的重心偏向戰斗與擴張。
這是一套更易于理解的邏輯,在策略深度上略顯簡單,但對一個尚處于EA階段的游戲來說,這可以是一個由淺入深的開始。
給4X游戲加入一些RTS元素
從《廢土帝國》的資源管理模式,可以看到一些RTS的影子。這也給了游戲戰斗部分的亮點做了鋪墊。
游戲中除了用于保障后勤運作的資源,如糧食、科技值等之外,生產單位用到的資源,就會類似RTS游戲那樣隨著使用而消耗。《廢土帝國》提供了非常多的資源種類,且每種資源都有各自的獨特作用,甚至可以讓你在生產同一單位時,產生裝備上的差異。
這些特殊的資源通常很稀有,可用它制作的裝備能讓你的部隊質量大漲,獲得可觀的數值提升,從而在戰斗力上體現出交戰雙方的資源量差距,讓富有的一方具有優勢。
正因為這些資源稀有且重要,所以玩家想獲得更多就必須開疆拓土,尋找更多的產出,進而完成擴張、運營獲得資源、資源支持擴張的循環,并最終逐漸達成勝利的條件。
游戲中的戰斗也拋棄了常見的“比大小”模式。《廢土帝國》中,玩家在交戰時會進入一個類《XCOM》的棋盤戰斗模式,棋盤就地取材,使用交戰地點周圍的大地圖作為戰場,并加入爆炸桶、掩體、草叢等地形。附近的部隊會在幾個回合之后趕到現場,以援軍的形式加入戰斗,尤其是援軍眾多之時,頗有一種十面埋伏的味道。
在這個戰斗模式下,策略的重要性就體現出來了。單位之間自帶克制關系,讓玩家需要考慮陣型對戰局的影響,場地上各種可利用的自然環境當然也要加以利用,一個小小的爆炸桶可能會讓整場戰斗的局勢扭轉。援軍的系統更是可以打對手一個措手不及。
如果地形實在是對我方不利,也并非一籌莫展。還記得上文提到的法柜嗎?如果玩家扮演的使徒也在戰斗部隊當中,那么他就可以利用法柜效果對地形進行更改,給敵軍上Debuff,從而讓你占據上風。法柜的效果多達十幾種,足夠應對各種復雜情況。
例如超聲波沖擊就是我相當喜歡的一個法柜效果,在大地圖上,它可以用于去除地塊上的巖石,而在戰斗中它可以讓所有受影響的敵人在下一回合中攻擊無效,在一場戰斗中,我僅剩的近戰單位腹背受敵,我硬是多次用這個效果救下了我的部隊,取得了最終的勝利。
總的來說,《廢土帝國》的戰斗做得相當不錯,在兵種克制、改變戰場效果、援軍系統的多方面搭配下,戰斗的策略可玩性很高,同時玩家也需要兼顧后方的運營,讓自己的戰斗單位處于領先水平。
總評
《廢土帝國》是一款未來可期的4X游戲,它用著與《文明》相似的外殼,描繪了人類文明在災后重建家園的歷程。其廢土科幻的概念非常吸引人,游戲針對這一題材制作出來的4X玩法脫離了《文明》而自成一套基本的框架,后續可以添加更多的內容進去。游戲的戰斗是一大亮點,戰棋、兵種搭配、戰略戰術的配合帶來了許多樂趣,同時戰斗、運營、擴張為核心的游玩循環,也有著讓人不斷點擊“下一回合”的魔力。
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